网站导航

新闻中心

当前位置:首页 > 新闻中心
鸿蒙游戏活跃用户超1300万,已成为游戏厂商“必争赛道”日期:2026-02-20

鸿蒙游戏活跃用户超1300万,已成为游戏厂商“必争赛道”

分发效率

当活跃用户规模跨过1300万这一关键门槛,赛道从观望期进入加速期。对游戏厂商而言,这不是“要不要做”的选择题,而是“如何快、如何稳”的执行题。谁能率先跑通鸿蒙游戏的产品—增长—变现闭环,谁就更可能拿到下一轮增长先手

21608

之所以被视为必争赛道,核心在于系统底层能力带来的新增量与效率红利。HarmonyOS的分布式能力与原子化服务,让“跨端流转”“卡片召回”成为自然入口,提升留存与回访;ArkTS/ArkUI原生框架降低交互与动效成本,更易做出流畅手感与沉浸反馈。对发行而言,华为应用市场与场景化入口组合,提高了鸿蒙游戏的首发曝光与长尾分发效率。

用户与品类结构正在成型。据行业调研,鸿蒙游戏用户既有换机新客,也有高活跃的泛娱乐群体,休闲与轻中度题材先行,中重度品类正在补位。这意味着“快上线—快验证—快迭代”的策略尤其重要:先用轻量化核心玩法撬开自然量,再逐步扩展社交、关卡与付费深度,构建稳态留存曲线。

商业化方面,鸿蒙原生生态有三点值得重视:其一,卡片与消息召回提升LTV,利好订阅与季票制;其二,广告+内购的混合变现在轻度品类更高效;其三,端侧能力如振感、触控与分布式协同,为中重度在战斗反馈与多端联机上提供溢价空间。把“体验差异化”做成可度量的付费理由,是突破品类天花板的关键

这不是

案例参考:某三人独立团队以ArkTS开发一款休闲解谜,8周上线,凭借卡片试玩与原子化分发获得自然装机,首月DAU约15万,30日留存较其安卓版提升约30%,自然量占比超40%。另一家中度卡牌厂商在战斗节奏、触控反馈和跨端联动上深耕,联动活动期充值较常规安卓渠道提升约20%,主要受益于召回与多入口曝光的叠加。

给到实操建议:1)以“原生体验”做差异化卖点,优先改造触控、动效与召回链路;2)用A/B测试验证卡片入口与关卡节奏,周更小版本、月更大版本;3)商业化从订阅/季票起步,叠加轻广告与点状内购,逐步拉长LTV;4)关注HarmonyOS NEXT与生态资源位,争取首发与活动联合。用一句话概括:抓住“系统能力×分发入口”的复利,把“鸿蒙游戏活跃用户超1300万”的规模红利转化为可复用的增长模型